🧠 Projektidee
Dieses Projekt ist ein minimalistisches Echtzeit-Multiplayer-Spiel, das das klassische Spielprinzip von Schere, Stein, Papier verwendet. Der Clou: Die Netzwerkverbindung erfolgt ohne externe Frameworks wie Photon oder Mirror – stattdessen wird die Kommunikation über native .NET-Sockets und eigene Nachrichtenklassen geregelt. Ziel war es, die Low-Level-Netzwerkarchitektur selbst zu implementieren und ein besseres Verständnis für Datenserialisierung, Zustandsabgleich und Verbindungssteuerung zu bekommen.